BIANNCHI

Brasil
Moderator Streamer Player Viewer
331 matches registrados
ELO ▲ 57
2.415
Pico de 30 días: 2.437
Rango SA ▼ 57 puestos
#1.603
Brasil #1.056 en Brasil
30 días · antes #1.546 · mejor #1.544

¿Cómo juega BIANNCHI?

Rating 0,89 (de 183 matches) K/R 0,64 ADR 71,5 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 331 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,19 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 70,2, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −146

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,66. Últimos 3 meses sin cambios en 0,64. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −219 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −133 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −108 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde BIANNCHI en el 3.º match del día: −219 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % mejor que 54 %
0,60 mejor que 3 %
66,7 mejor que 3 %
0,85 mejor que 4 %
46 % de 336 duelos mejor que 21 %
31 % de 45 situaciones mejor que 30 %
Dust 2126
51 % mejor que 49 %
0,66 mejor que 13 %
72,6 mejor que 11 %
0,91 mejor que 10 %
44 % de 326 duelos mejor que 15 %
49 % de 43 situaciones mejor que 78 %
Ancient45
44 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 28 %
78,9 mejor que 35 %
1,03 justo en el promedio
46 % de 125 duelos mejor que 21 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke13
85 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
38 % de 60 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Anubis11
18 % -
0,61 -
72,7 -
0,70-
29 % de 24 duelos -
-
Inferno6
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,01-
42 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BIANNCHI

En 331 matches, BIANNCHI promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 71,5; el rating de los 183 matches con rating es de 0,89. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 85 % de winrate en 13 matches. En 40 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde BIANNCHI es en el 3.º match del día (−219 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+327 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +327 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10. Ha bajado: ELO −146. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 70,2, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 63 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.