¿Cómo juega bessyx?

Rating 1,01 (de 50 matches) K/R 0,70 ADR 75,5 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 50 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 201
Kills con cuchillo 3 en 201 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (71 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si bessyx está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 157 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −171 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día −150 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −253 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde bessyx en Ancient: −171 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 24 %
74,2 mejor que 15 %
1,00 mejor que 31 %
46 % de 79 duelos mejor que 17 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Dust 239
46 % mejor que 23 %
0,67 mejor que 14 %
73,3 mejor que 12 %
0,94 mejor que 13 %
41 % de 79 duelos mejor que 5 %
10 % de 10 situaciones mejor que 2 %
Ancient34
41 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 15 %
74,6 mejor que 14 %
0,82-
42 % de 24 duelos mejor que 6 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Anubis28
46 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 43 %
82,9 mejor que 56 %
1,16-
33 % de 3 duelos mejor que 1 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Inferno17
65 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 65 %
83,0 mejor que 42 %
1,26-
55 % de 40 duelos justo en el promedio
33 % de 3 situaciones mejor que 35 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
72,9 -
1,15-
33 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bessyx

En 202 matches, bessyx promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,5; el rating de los 50 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 17 matches. En 21 de 50 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde bessyx es en Ancient (−171 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+300 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +300 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.