belyaLive

Ucrania
Streamer

1.529 seguidores 23 streams en 30 días Ø 50 espectadores último stream el 23/10/2026

302 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▼ 25
898
Pico de 30 días: 944
Rango EU
#1.331.622
Ucrania #68.990 en Ucrania

¿Cómo juega belyaLive?

Rating 0,94 (de 205 matches) K/R 0,66 ADR 72,0 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 justo en el promedio
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,3 %−0,2 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,6 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,7−0,3 · Ø 2,0 mejor que 21 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,1 · Ø 3,4 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,05 · Ø 0,21 mejor que 34 %
Rondas con muerte 71 %−3 p. p. · Ø 74 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 74,3, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 898
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Apenas por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −220 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −161 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Los domingos −153 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde belyaLive en Anubis: −220 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,70 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient79
66 % mejor que 91 %
0,67 mejor que 55 %
76,7 mejor que 60 %
0,96 mejor que 69 %
48 % de 180 duelos mejor que 58 %
31 % de 48 situaciones mejor que 36 %
Inferno59
49 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 61 %
71,7 mejor que 36 %
1,02 mejor que 78 %
59 % de 123 duelos mejor que 93 %
31 % de 29 situaciones mejor que 38 %
Dust 250
42 % mejor que 26 %
0,63 mejor que 26 %
67,7 mejor que 12 %
0,88 mejor que 30 %
50 % de 98 duelos mejor que 64 %
43 % de 28 situaciones mejor que 69 %
Anubis43
42 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 32 %
69,3 mejor que 19 %
0,89 mejor que 38 %
44 % de 71 duelos mejor que 29 %
46 % de 28 situaciones mejor que 76 %
Nuke29
52 % mejor que 52 %
0,71 justo en el promedio
76,0 mejor que 46 %
1,03 mejor que 71 %
53 % de 62 duelos mejor que 77 %
57 % de 21 situaciones mejor que 91 %
Mirage25
40 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 42 %
69,9 mejor que 23 %
0,86-
47 % de 47 duelos mejor que 48 %
27 % de 11 situaciones mejor que 25 %
Cache11
18 % -
0,58 -
64,1 -
0,79-
18 % de 22 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,54 -
68,0 -
0,78-
50 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega belyaLive

En 302 matches, belyaLive promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 72,0; el rating de los 205 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,2 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 79 matches. En 61 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde belyaLive es en Anubis (−220 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+698 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +190 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 74,3, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 898. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 42 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.