belobrysyii

Micronesia
Streamer

16 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 11/10/2026

442 matches registrados 110 partidas en 30 días

¿Cómo juega belobrysyii?

Rating 1,05 (de 295 matches) K/R 0,66 ADR 70,1 de 442 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 295 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 17 en 442 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 33x 4K, 0 aces en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 63 %−9 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, Rating +0,06, ADR +16,7
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −191

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,60). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 442 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −136 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
En Cache −132 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −153 ELO, winrate 40 %
Los domingos −180 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde belobrysyii en Nuke: −136 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  4. Rating más alto en un match: 2,13 · Nuke
  5. Nivel 10 alcanzado · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 442 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 68 %
80,8 mejor que 57 %
1,05 mejor que 65 %
55 % de 495 duelos mejor que 76 %
42 % de 53 situaciones mejor que 61 %
Ancient83
52 % justo en el promedio
0,77 mejor que 69 %
80,9 mejor que 52 %
1,06 mejor que 69 %
58 % de 347 duelos mejor que 85 %
28 % de 36 situaciones mejor que 23 %
Anubis75
52 % mejor que 48 %
0,79 mejor que 76 %
84,1 mejor que 68 %
1,10 mejor que 76 %
58 % de 247 duelos mejor que 84 %
39 % de 44 situaciones mejor que 55 %
Dust 265
48 % mejor que 41 %
0,73 mejor que 55 %
78,4 mejor que 42 %
0,98 mejor que 40 %
55 % de 236 duelos mejor que 76 %
29 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Cache28
36 % -
0,73 -
77,2 -
0,91-
50 % de 88 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno22
73 % mejor que 96 %
0,73 justo en el promedio
75,9 mejor que 24 %
1,12-
53 % de 68 duelos mejor que 54 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Nuke22
36 % mejor que 6 %
0,75 mejor que 46 %
79,5 mejor que 35 %
1,06 justo en el promedio
59 % de 71 duelos mejor que 81 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Overpass9
44 % -
0,75 -
78,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega belobrysyii

En 442 matches, belobrysyii promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 70,1; el rating de los 295 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 63 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 22 matches. En 117 de 295 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 33x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde belobrysyii es en Nuke (−136 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+309 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +309 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, Rating +0,06, ADR +16,7. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −191. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 110 matches, winrate 48 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.