BeegZii
LIVE 83 seguidores 38 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026
Historial de nombres de BeegZii
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega BeegZii?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).
Utility y deaths
Promedio0,35 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,77). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 1,03). Claramente por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 89,2. Últimos 3 meses: 78,1 (al inicio 85,0). Apenas por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 59 % (al inicio 60 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses sin cambios en 50 %. Apenas por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.431. Últimos 3 meses: 2.096 (al inicio 1.954).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 43 %.
Patrones
De los últimos 476 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde BeegZii en Inferno: −491 ELO, 34 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
- 250.ª partida registrada · Dust 2
- Más kills en una partida: 49 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
- Nivel 10 alcanzado · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 476 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega BeegZii
En 476 matches, BeegZii promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,6; el rating de los 338 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 162 matches. En 110 de 338 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde BeegZii es en Inferno (−491 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+684 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +308 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +142. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 55 %, balance de ELO +120.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.