bebro4kaxd

Rusia
Streamer
171 matches registrados

¿Cómo juega bebro4kaxd?

Rating 1,10 (de 32 matches) K/R 0,75 ADR 83,1 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 32 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 171 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 16,3 %+3,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,04 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +6,6, Headshots +4 p. p., ELO +202
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −120 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −51 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −47 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde bebro4kaxd desde el 5.º match del día: −120 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  4. 100.ª partida registrada · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
43 % mejor que 25 %
0,76 mejor que 67 %
82,7 mejor que 66 %
1,12-
48 % de 54 duelos mejor que 36 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Mirage51
47 % mejor que 35 %
0,77 mejor que 71 %
85,4 mejor que 78 %
1,19-
62 % de 47 duelos mejor que 96 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Anubis24
42 % mejor que 25 %
0,69 mejor que 31 %
78,4 mejor que 41 %
0,95-
39 % de 23 duelos mejor que 6 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Ancient10
40 % -
0,86 -
91,6 -
1,19-
-
-
Cache9
44 % -
0,83 -
85,1 -
-
-
-
Overpass4
0 % -
0,85 -
92,8 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,46 -
64,2 -
0,64-
0 % de 6 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,60 -
71,6 -
0,90-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bebro4kaxd

En 171 matches, bebro4kaxd promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,1; el rating de los 32 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 47 % de winrate en 51 matches. En 15 de 32 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde bebro4kaxd es desde el 5.º match del día (−120 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+60 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 48 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +6,6, Headshots +4 p. p., ELO +202. Ha bajado: Winrate −5 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.