¿Cómo juega be4teer?

Rating 1,08 (de 95 matches) K/R 0,86 ADR 94,8 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
DañoEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (12 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 50 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 29 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,8 sin comparación

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 2 % sin comparación
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 236 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 % sin comparación
Rondas con 3K 4,6 % sin comparación
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 12 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,2 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,12 sin comparación
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si be4teer está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 12 partidas de los últimos 3 meses y 224 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,20.

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −81 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En Anubis −15 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −65 ELO, winrate 43 %
Los viernes −102 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde be4teer en Inferno: −81 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Overpass
  4. 100.ª partida registrada · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % justo en el promedio
0,88 mejor que 92 %
98,7 mejor que 97 %
1,11 mejor que 71 %
54 % de 219 duelos mejor que 66 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Dust 250
58 % mejor que 72 %
0,87 mejor que 92 %
96,8 mejor que 96 %
1,16-
63 % de 70 duelos mejor que 94 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis33
55 % mejor que 57 %
0,89 mejor que 94 %
94,9 mejor que 95 %
1,07 mejor que 58 %
50 % de 92 duelos mejor que 41 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Inferno27
30 % mejor que 2 %
0,79 mejor que 65 %
84,7 mejor que 61 %
0,94-
44 % de 63 duelos mejor que 10 %
50 % de 2 situaciones mejor que 75 %
Cache15
87 % -
0,84 -
92,6 -
1,12-
62 % de 77 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke14
21 % -
0,84 -
92,7 -
1,00-
45 % de 51 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass8
38 % -
0,81 -
87,5 -
-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega be4teer

En 236 matches, be4teer promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 94,8; el rating de los 95 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 87 % de winrate en 15 matches. En 46 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 12 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde be4teer es en Inferno (−81 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+132 ELO, winrate 52 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.