BauntyL

Rusia
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255 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 10/10/2026

424 matches registrados

¿Cómo juega BauntyL?

Rating 1,04 (de 268 matches) K/R 0,72 ADR 79,5 de 424 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 16 en 424 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 29 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 22 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,36 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 69 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,8, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.386
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 424 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −106 ELO
138 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −22 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −16 ELO
53 partidas · 51 % de winrate

Donde más ELO pierde BauntyL en Mirage: −106 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Ancient
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 424 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
43 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 30 %
78,1 mejor que 35 %
1,02 mejor que 44 %
54 % de 418 duelos mejor que 66 %
26 % de 50 situaciones mejor que 17 %
Dust 2126
48 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 38 %
80,3 mejor que 46 %
1,04 justo en el promedio
52 % de 345 duelos justo en el promedio
30 % de 63 situaciones mejor que 31 %
Anubis63
46 % mejor que 29 %
0,76 mejor que 56 %
82,3 mejor que 57 %
1,10 mejor que 71 %
53 % de 231 duelos mejor que 56 %
39 % de 33 situaciones mejor que 56 %
Ancient53
51 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 41 %
82,3 mejor que 53 %
1,04 justo en el promedio
49 % de 176 duelos mejor que 35 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Nuke20
45 % mejor que 19 %
0,60 mejor que 2 %
67,5 mejor que 2 %
0,84-
48 % de 40 duelos mejor que 23 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Inferno16
50 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 34 %
80,9 mejor que 41 %
1,11-
51 % de 49 duelos mejor que 34 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Cache4
0 % -
0,64 -
73,0 -
0,98-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,62 -
74,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BauntyL

En 424 matches, BauntyL promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,5; el rating de los 268 matches con rating es de 1,04. En promedio 15,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 51 % de winrate en 53 matches. En 109 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde BauntyL es en Mirage (−106 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+361 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +361 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,8, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.386.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.