barmani44

Polonia
Viewer
380 matches registrados 30 partidas en 30 días

¿Cómo juega barmani44?

Rating 0,98 (de 220 matches) K/R 0,75 ADR 80,5 de 380 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 16 en 380 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.799
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,6, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 380 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −444 ELO
45 partidas · 31 % de winrate
En el 2.º match del día −333 ELO
91 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −151 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde barmani44 en Dust 2: −444 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  3. Nivel 10 alcanzado · Anubis
  4. 250.ª partida registrada · Mirage
  5. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 380 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage117
58 % mejor que 75 %
0,84 mejor que 92 %
89,1 mejor que 89 %
1,10 mejor que 80 %
56 % de 344 duelos mejor que 81 %
33 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Ancient73
45 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 26 %
76,9 mejor que 28 %
0,89 mejor que 10 %
45 % de 225 duelos mejor que 17 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis52
44 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 33 %
74,3 mejor que 20 %
0,91 mejor que 15 %
40 % de 164 duelos mejor que 4 %
60 % de 10 situaciones mejor que 92 %
Dust 245
31 % mejor que 4 %
0,74 mejor que 61 %
81,7 mejor que 61 %
0,91 mejor que 16 %
49 % de 109 duelos mejor que 43 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Nuke35
49 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 46 %
79,3 mejor que 34 %
1,03 mejor que 40 %
50 % de 92 duelos mejor que 36 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Inferno29
48 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 32 %
76,5 mejor que 27 %
1,05-
46 % de 81 duelos mejor que 22 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Cache20
45 % -
0,67 -
73,2 -
0,89-
47 % de 107 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo7
57 % -
0,62 -
67,0 -
0,82-
50 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega barmani44

En 380 matches, barmani44 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,5; el rating de los 220 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 117 matches. En 73 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde barmani44 es en Dust 2 (−444 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+630 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +33 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,6, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.799. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.