barmani44
¿Cómo juega barmani44?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 1,06). Claramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 88,0. Últimos 3 meses: 76,6 (al inicio 83,2). Ligeramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 54 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 51 %. Últimos 3 meses sin cambios en 48 %. Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.063. Últimos 3 meses: 1.799 (al inicio 1.765).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 380 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde barmani44 en Dust 2: −444 ELO, 31 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
- Nivel 10 alcanzado · Anubis
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Más kills en una partida: 38 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 380 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega barmani44
En 380 matches, barmani44 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,5; el rating de los 220 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 117 matches. En 73 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde barmani44 es en Dust 2 (−444 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+630 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +33 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,6, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.799. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +82.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.