h4lkment

Rusia
Player
144 matches registrados

¿Cómo juega h4lkment?

Rating 0,80 (de 14 matches) K/R 0,74 ADR 81,0 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
0,80
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 14 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 0 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 57 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (11 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 50 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 33 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,2 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 3 % sin comparación
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 144 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,7 % sin comparación
Rondas con 3K 2,9 % sin comparación
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 11 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 % sin comparación
Daño de utility por ronda 0,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,09 sin comparación
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si h4lkment está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 11 partidas de los últimos 3 meses y 131 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,99.

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −42 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −17 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −44 ELO, winrate 39 %
Los martes −53 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde h4lkment en Mirage: −42 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,21 · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  4. Más kills en una partida: 35 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 66 %
82,6 mejor que 61 %
0,47-
60 % de 5 duelos mejor que 92 %
-
Dust 225
44 % mejor que 23 %
0,75 mejor que 57 %
81,6 mejor que 54 %
0,72-
27 % de 11 duelos mejor que 1 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Nuke17
65 % mejor que 80 %
0,68 mejor que 14 %
75,7 mejor que 20 %
0,78-
33 % de 6 duelos mejor que 1 %
-
Inferno13
54 % -
0,74 -
82,0 -
1,03-
70 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,77 -
81,4 -
0,98-
71 % de 7 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass9
56 % -
0,75 -
77,8 -
-
-
-
Ancient5
40 % -
0,55 -
72,5 -
0,67-
17 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega h4lkment

En 144 matches, h4lkment promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,0; el rating de los 14 matches con rating es de 0,80. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 2 de 14 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 11 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,81. Donde más ELO pierde h4lkment es en Mirage (−42 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+35 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +35 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.