bakalec
LIVE 68 seguidores 2 streams en 30 días Ø 6 espectadores último stream el 23/10/2026
¿Cómo juega bakalec?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).
Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,6 %).
Utility y deaths
Punto fuerte1,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,24).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Ene 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: marzo 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,70).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: marzo 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 1,02). Claramente por debajo del promedio (0,97).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: diciembre 2025 con 83,1. Últimos 3 meses: 72,8 (al inicio 78,3). Ligeramente por debajo del promedio (77,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: marzo 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 48 %). Muy por encima del promedio (43 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: marzo 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 48 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: noviembre 2025 con 1.278. Últimos 3 meses: 1.036 (al inicio 989).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 4 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 33 %.
Patrones
De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde bakalec en el 3.º match del día: −178 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 30 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
- 100.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 203 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega bakalec
En 203 partidas, bakalec promedia 0,66 de K/R, 75,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,3. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 17 matches. En 63 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: marzo 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde bakalec es en el 3.º match del día (−178 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+154 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +154 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 46 %, ELO alrededor de 1.036. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO −71.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.