bacchuuus

Kazajistán
Streamer Player
309 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▲ 28
1.654
Pico de 30 días: 1.698
Rango EU
#465.696
Kazajistán #21.154 en Kazajistán

¿Cómo juega bacchuuus?

Rating 1,01 (de 167 matches) K/R 0,74 ADR 80,1 de 309 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 20 en 309 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,11 · Ø 0,27 mejor que 79 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +134
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 309 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −69 ELO
91 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −67 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −147 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde bacchuuus en Mirage: −69 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 309 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
49 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 57 %
80,4 mejor que 55 %
1,00 mejor que 46 %
51 % de 244 duelos mejor que 54 %
39 % de 31 situaciones mejor que 49 %
Mirage91
46 % mejor que 32 %
0,75 mejor que 63 %
80,5 mejor que 57 %
0,99 mejor que 45 %
46 % de 279 duelos mejor que 25 %
29 % de 41 situaciones mejor que 24 %
Ancient43
51 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 65 %
81,6 mejor que 54 %
1,11 mejor que 82 %
62 % de 90 duelos mejor que 96 %
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Anubis39
46 % mejor que 35 %
0,74 mejor que 60 %
82,9 mejor que 66 %
1,00 justo en el promedio
45 % de 150 duelos mejor que 20 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Nuke15
60 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 38 %
75,2 mejor que 20 %
0,92-
50 % de 52 duelos mejor que 38 %
67 % de 3 situaciones mejor que 96 %
Inferno9
33 % -
0,68 -
72,3 -
0,79-
67 % de 3 duelos -
-
Overpass7
29 % -
0,67 -
72,6 -
1,05-
38 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,72 -
72,1 -
0,74-
20 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bacchuuus

En 309 matches, bacchuuus promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,1; el rating de los 167 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 15 matches. En 64 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde bacchuuus es en Mirage (−69 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+161 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +134. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 43 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.