babyzyan_rus

Rusia
Streamer
421 matches registrados 50 partidas en 30 días

¿Cómo juega babyzyan_rus?

Rating 1,02 (de 301 matches) K/R 0,72 ADR 76,6 de 421 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 301 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 7 en 421 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %+0,2 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 24 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 69 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −261

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 421 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −410 ELO
44 partidas · 32 % de winrate
En Dust 2 −311 ELO
62 partidas · 39 % de winrate
Los viernes −39 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde babyzyan_rus en Mirage: −410 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 421 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient92
57 % mejor que 70 %
0,73 mejor que 55 %
77,6 mejor que 36 %
1,02 mejor que 60 %
55 % de 262 duelos mejor que 75 %
41 % de 39 situaciones mejor que 59 %
Anubis85
49 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 55 %
77,7 mejor que 40 %
1,06 mejor que 71 %
58 % de 292 duelos mejor que 86 %
44 % de 45 situaciones mejor que 63 %
Nuke70
54 % justo en el promedio
0,81 mejor que 73 %
82,5 mejor que 53 %
1,17 mejor que 82 %
57 % de 246 duelos mejor que 75 %
46 % de 39 situaciones mejor que 64 %
Dust 262
39 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 19 %
72,6 mejor que 16 %
0,93 mejor que 22 %
49 % de 202 duelos mejor que 41 %
32 % de 38 situaciones mejor que 35 %
Mirage44
32 % mejor que 4 %
0,64 mejor que 13 %
67,4 mejor que 4 %
0,87 mejor que 10 %
31 % de 102 duelos mejor que 1 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Inferno43
56 % mejor que 65 %
0,75 mejor que 69 %
77,8 mejor que 45 %
0,99 mejor que 48 %
57 % de 135 duelos mejor que 81 %
30 % de 23 situaciones mejor que 33 %
Cache19
47 % -
0,65 -
77,3 -
0,92-
51 % de 39 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,62 -
72,0 -
0,90-
0 % de 1 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega babyzyan_rus

En 421 matches, babyzyan_rus promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,6; el rating de los 301 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 92 matches. En 112 de 301 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde babyzyan_rus es en Mirage (−410 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+449 ELO, winrate 57 %). Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −261. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 46 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.