aZelelecs

Alemania
Streamer

112 seguidores 26 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 25/10/2026

290 matches registrados 31 partidas en 30 días

¿Cómo juega aZelelecs?

Rating 1,13 (de 155 matches) K/R 0,77 ADR 80,7 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 7,1+3,0 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 63 %−9 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +217
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −304 ELO
79 partidas · 42 % de winrate
Con And1aN en el equipo sin valor de ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Los martes −41 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde aZelelecs en el 2.º match del día: −304 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Cache
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient99
55 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 70 %
84,8 mejor que 61 %
1,18 mejor que 86 %
64 % de 170 duelos mejor que 96 %
32 % de 47 situaciones mejor que 32 %
Anubis60
52 % mejor que 46 %
0,79 mejor que 70 %
82,3 mejor que 55 %
1,16 mejor que 83 %
59 % de 107 duelos mejor que 85 %
37 % de 30 situaciones mejor que 44 %
Inferno42
60 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 57 %
86,8 mejor que 58 %
1,12 mejor que 57 %
58 % de 48 duelos mejor que 70 %
67 % de 9 situaciones mejor que 94 %
Cache26
58 % -
0,72 -
74,0 -
1,09-
49 % de 80 duelos -
44 % de 27 situaciones -
Nuke22
50 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 18 %
71,4 mejor que 6 %
1,14-
72 % de 25 duelos mejor que 99 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Dust 215
33 % mejor que 4 %
0,71 mejor que 32 %
72,8 mejor que 11 %
1,02-
39 % de 31 duelos mejor que 3 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Overpass15
33 % -
0,71 -
74,7 -
-
-
-
Mirage11
36 % -
0,74 -
65,4 -
0,94-
55 % de 22 duelos -
30 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aZelelecs

En 290 matches, aZelelecs promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 80,7; el rating de los 155 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 63 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 42 matches. En 78 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde aZelelecs es en el 2.º match del día (−304 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+448 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +448 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +217. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 55 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.