ayarr_0207

Mongolia
Streamer
486 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▼ 108
1.990
Pico de 30 días: 2.145
Rango SEA ▼ 1.878 puestos
#6.784
Mongolia #1.896 en Mongolia
30 días · antes #4.906 · mejor #3.517

¿Cómo juega ayarr_0207?

Rating 1,17 (de 327 matches) K/R 0,82 ADR 86,6 de 486 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 327 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (314 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 4,7 de los últimos 484
Kills con cuchillo 20 en 484 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 76x 4K, 18 aces en 314 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,33 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,17, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,8, ELO alrededor de 1.990
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 484 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −304 ELO
82 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −266 ELO
74 partidas · 39 % de winrate
Los lunes −277 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde ayarr_0207 en Dust 2: −304 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,21 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 484 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage173
47 % mejor que 37 %
0,82 mejor que 88 %
86,9 mejor que 83 %
1,18 mejor que 93 %
56 % de 547 duelos mejor que 81 %
29 % de 96 situaciones mejor que 24 %
Ancient101
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 90 %
85,6 mejor que 78 %
1,18 mejor que 93 %
54 % de 216 duelos mejor que 67 %
45 % de 51 situaciones mejor que 67 %
Dust 282
43 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 85 %
87,3 mejor que 84 %
1,16 mejor que 88 %
52 % de 237 duelos mejor que 59 %
40 % de 53 situaciones mejor que 58 %
Inferno59
54 % mejor que 53 %
0,85 mejor que 90 %
90,7 mejor que 90 %
1,25 mejor que 94 %
61 % de 161 duelos mejor que 89 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Anubis41
44 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 79 %
86,2 mejor que 77 %
1,07 mejor que 68 %
50 % de 119 duelos mejor que 44 %
30 % de 23 situaciones mejor que 31 %
Nuke12
33 % -
0,72 -
76,0 -
0,99-
43 % de 37 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Cache9
56 % -
0,83 -
86,6 -
1,24-
67 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,76 -
80,7 -
1,68-
100 % de 1 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ayarr_0207

En 486 matches, ayarr_0207 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,6; el rating de los 327 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 59 matches. En 183 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 314 matches con valores detallados: 76x 4K y 18 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde ayarr_0207 es en Dust 2 (−304 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+207 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +66 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,17, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,8, ELO alrededor de 1.990. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 42 %, balance de ELO −83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.