aurel1uss

Alemania
Streamer
217 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 93
1.208
Pico de 30 días: 1.331
Rango EU
#941.087
Alemania #25.687 en Alemania

¿Cómo juega aurel1uss?

Rating 1,01 (de 138 matches) K/R 0,68 ADR 71,9 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 217 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,0 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 32 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +88
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 71,4
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −204 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −141 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
Los sábados −70 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde aurel1uss en Inferno: −204 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis62
44 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 58 %
75,7 mejor que 30 %
1,10 mejor que 86 %
55 % de 65 duelos mejor que 79 %
35 % de 34 situaciones mejor que 43 %
Mirage49
61 % mejor que 87 %
0,67 mejor que 27 %
71,8 mejor que 17 %
1,02 mejor que 62 %
56 % de 41 duelos mejor que 85 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Ancient37
57 % mejor que 73 %
0,66 mejor que 21 %
70,0 mejor que 9 %
0,96 mejor que 47 %
44 % de 62 duelos mejor que 18 %
48 % de 25 situaciones mejor que 76 %
Inferno30
37 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 28 %
67,3 mejor que 4 %
0,94 mejor que 36 %
48 % de 61 duelos mejor que 41 %
48 % de 23 situaciones mejor que 72 %
Nuke26
73 % mejor que 94 %
0,72 mejor que 44 %
77,3 mejor que 38 %
1,09 mejor que 76 %
66 % de 38 duelos mejor que 99 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Dust 26
0 % -
0,54 -
59,7 -
0,81-
50 % de 10 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,40 -
47,6 -
0,63-
0 % de 1 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,74 -
76,2 -
1,23-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aurel1uss

En 217 matches, aurel1uss promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 71,9; el rating de los 138 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 26 matches. En 51 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde aurel1uss es en Inferno (−204 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+251 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +88. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 71,4. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 43 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.