¿Cómo juega astral2s1?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 2.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 77 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+3 p. p. · Ø 19 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 48 %
K/D 1,08+0,16 · Ø 0,92 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 109 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,2 %+0,1 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,9 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,2+0,3 · Ø 1,9 mejor que 84 %
4K y aces 14x 4K, 5 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,18).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,6+1,3 · Ø 3,3 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,39 · Ø 0,18 mejor que 98 %
Rondas con muerte 70 %−4 p. p. · Ø 74 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +237
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −202 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
En el 3.º match del día −77 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +13 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde astral2s1 en el 2.º match del día: −202 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % mejor que 74 %
0,84 mejor que 98 %
86,8 mejor que 95 %
1,19 mejor que 98 %
57 % de 125 duelos mejor que 94 %
34 % de 44 situaciones mejor que 45 %
Dust 236
47 % justo en el promedio
0,72 mejor que 74 %
78,3 mejor que 68 %
1,02 mejor que 82 %
51 % de 115 duelos mejor que 72 %
27 % de 30 situaciones mejor que 26 %
Anubis19
42 % mejor que 28 %
0,73 mejor que 77 %
79,3 mejor que 75 %
1,01 mejor que 78 %
40 % de 57 duelos mejor que 17 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
78,0 -
0,99-
40 % de 20 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,71 -
73,6 -
0,99-
39 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,63 -
58,7 -
0,92-
29 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega astral2s1

En 109 partidas, astral2s1 promedia 0,76 de K/R, 80,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,07. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 16,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 37 matches. En 52 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 14x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde astral2s1 es en el 2.º match del día (−202 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+274 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +274 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +237. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 38 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.