asp1n0

Ucrania
Streamer
158 matches registrados
ELO ▲ 29
811
Pico de 30 días: 811
Rango EU
#1.336.044
Ucrania #70.891 en Ucrania

¿Cómo juega asp1n0?

Rating 0,95 (de 51 matches) K/R 0,69 ADR 76,7 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 3. Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (15 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 11 % sin comparación
Entry duels ganados 51 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 20 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 27 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 52 %+11 p. p. · Ø 41 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 16 % sin comparación
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,5 % sin comparación
Rondas con 3K 6,1 % sin comparación
MVPs por match 2,00,0 · Ø 2,0 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 15 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 % sin comparación
Daño de utility por ronda 0,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,14 sin comparación
Rondas con muerte 78 %+4 p. p. · Ø 74 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si asp1n0 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 17 partidas de los últimos 3 meses y 113 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,88
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −136 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −93 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −377 ELO, winrate 39 %
Los domingos −72 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde asp1n0 en Ancient: −136 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,60 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
61 % mejor que 88 %
0,71 mejor que 65 %
80,4 mejor que 73 %
0,94 justo en el promedio
44 % de 99 duelos mejor que 30 %
43 % de 7 situaciones mejor que 69 %
Mirage45
49 % mejor que 53 %
0,69 mejor que 56 %
77,4 mejor que 60 %
1,05 mejor que 85 %
47 % de 70 duelos mejor que 48 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Ancient22
45 % mejor que 33 %
0,60 mejor que 20 %
67,8 mejor que 19 %
0,81-
35 % de 34 duelos mejor que 5 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Nuke13
23 % -
0,74 -
78,5 -
0,92-
37 % de 27 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,70 -
71,9 -
1,01-
55 % de 20 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,72 -
81,3 -
1,12-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega asp1n0

En 158 matches, asp1n0 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,7; el rating de los 51 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 17 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 15 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde asp1n0 es en Ancient (−136 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+418 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.