askar__x

Kazajistán
Player
200 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▼ 74
537
Pico de 30 días: 665
Rango EU
#1.702.053
Kazajistán #100.660 en Kazajistán

¿Cómo juega askar__x?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 65,0 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,80
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 43 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

Nivel 2

Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 11 %
Entry duels ganados 43 %−5 p. p. · Ø 48 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−4 p. p. · Ø 19 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 22 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 8 en 200 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 10,1 %−2,0 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 1,6 %−1,9 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mejor que 22 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,34 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,18).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 21 %
Daño de utility por ronda 4,4+1,1 · Ø 3,3 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,16 · Ø 0,18 mejor que 81 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,57, Rating alrededor de 0,80, ADR alrededor de 64,6
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −146

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,60. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,60). Muy por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −283 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −281 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −153 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −255 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde askar__x en el 1.º match del día: −283 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,58 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % mejor que 78 %
0,58 mejor que 17 %
66,3 mejor que 16 %
0,83 mejor que 27 %
42 % de 189 duelos mejor que 26 %
45 % de 40 situaciones mejor que 78 %
Dust 250
54 % mejor que 75 %
0,56 mejor que 11 %
64,1 mejor que 10 %
0,79 mejor que 14 %
45 % de 165 duelos mejor que 39 %
29 % de 35 situaciones mejor que 31 %
Anubis33
30 % mejor que 5 %
0,59 mejor que 17 %
64,7 mejor que 11 %
0,82 mejor que 20 %
35 % de 102 duelos mejor que 8 %
35 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Ancient19
47 % mejor que 40 %
0,64 justo en el promedio
70,9 mejor que 41 %
0,85 mejor que 40 %
46 % de 76 duelos mejor que 54 %
25 % de 16 situaciones mejor que 26 %
Nuke18
39 % mejor que 13 %
0,52 mejor que 4 %
59,5 mejor que 4 %
0,71 mejor que 5 %
38 % de 66 duelos mejor que 8 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Inferno15
67 % mejor que 91 %
0,50 mejor que 4 %
59,9 mejor que 6 %
0,72 mejor que 6 %
28 % de 47 duelos mejor que 1 %
29 % de 7 situaciones mejor que 30 %
Cache5
60 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
53 % de 15 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega askar__x

En 200 partidas, askar__x promedia 0,57 de K/R, 65,0 de ADR y 0,80 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 27 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,84. Donde más ELO pierde askar__x es en el 1.º match del día (−283 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+205 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +205 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −146. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,57, Rating alrededor de 0,80, ADR alrededor de 64,6. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 46 %, balance de ELO −110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.