Ashas1991

Lituania
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69 matches registrados

¿Cómo juega Ashas1991?

Rating 1,00 (de 68 matches) K/R 0,69 ADR 76,5 de 69 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 51 %+7 p. p. · Ø 44 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 68

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,1 · Ø 3,8 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,35 · Ø 0,25 mejor que 98 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,06
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,0
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −25 p. p., ELO −54

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 68 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos −231 ELO, winrate 29 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 68 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient17
59 % mejor que 75 %
0,70 justo en el promedio
78,0 mejor que 49 %
1,01 mejor que 67 %
48 % de 44 duelos mejor que 44 %
29 % de 14 situaciones mejor que 31 %
Mirage14
57 % -
0,55 -
65,1 -
0,81-
36 % de 42 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Inferno12
58 % -
0,81 -
84,7 -
1,17-
58 % de 36 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Cache7
29 % -
0,69 -
73,1 -
1,00-
31 % de 13 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,67 -
73,2 -
1,00-
44 % de 16 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,79 -
85,6 -
1,17-
47 % de 17 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Dust 25
60 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
25 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ashas1991

En 69 matches, Ashas1991 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,5; el rating de los 68 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 17 matches. En 22 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −25 p. p., ELO −54. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.