Arumii

Japón
Streamer

3.985 seguidores 4 streams en 30 días Ø 12 espectadores último stream el 20/10/2026

300 matches registrados 12 partidas en 30 días

¿Cómo juega Arumii?

Rating 0,92 (de 195 matches) K/R 0,65 ADR 70,9 de 300 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 74 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 300 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,3 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,2+2,1 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 64 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 69,7, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −147

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −201 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
En el 3.º match del día −161 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −157 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Arumii en Mirage: −201 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 300 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % mejor que 33 %
0,65 mejor que 16 %
72,1 mejor que 14 %
0,94 mejor que 25 %
43 % de 197 duelos mejor que 13 %
36 % de 44 situaciones mejor que 47 %
Ancient82
55 % mejor que 66 %
0,66 mejor que 17 %
70,3 mejor que 8 %
0,91 mejor que 20 %
42 % de 118 duelos mejor que 11 %
37 % de 35 situaciones mejor que 49 %
Mirage49
37 % mejor que 9 %
0,62 mejor que 7 %
67,5 mejor que 4 %
0,88 mejor que 11 %
49 % de 82 duelos mejor que 42 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis30
53 % mejor que 58 %
0,64 mejor que 14 %
72,1 mejor que 13 %
0,91 mejor que 17 %
60 % de 47 duelos mejor que 90 %
13 % de 16 situaciones mejor que 5 %
Cache20
45 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
48 % de 23 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,71 -
75,1 -
0,93-
33 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass7
43 % -
0,69 -
72,3 -
0,64-
25 % de 4 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,52 -
64,3 -
0,76-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Arumii

En 300 matches, Arumii promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 70,9; el rating de los 195 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 82 matches. En 45 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde Arumii es en Mirage (−201 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+340 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +31 ELO. Ha bajado: ELO −147. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 69,7, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 33 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.