armiiR
Historial de nombres de armiiR
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega armiiR?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (359 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Punto débil1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 0,93). Justo en el promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 85,3. Últimos 3 meses: 84,0 (al inicio 76,2). Ligeramente por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 63 % (al inicio 65 %). Muy por encima del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 45 %). Justo en el promedio (51 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.114. Últimos 3 meses: 2.954 (al inicio 2.961).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 456 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde armiiR en Anubis: −355 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,34 · Ancient
- 250.ª partida registrada · Dust 2
- Más kills en una partida: 74 · Vertigo
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 456 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega armiiR
En 456 partidas, armiiR promedia 0,76 de K/R, 82,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 85 matches. En 166 de 456 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 163 quedó por debajo de 0,90. En 359 matches con valores detallados: 98x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde armiiR es en Anubis (−355 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+330 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +165 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,8, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.954. Últimos 30 días: 188 matches, winrate 54 %, balance de ELO +409.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.