armerness999

Georgia
Streamer

309 seguidores 1 stream en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026

466 matches registrados 131 partidas en 30 días

¿Cómo juega armerness999?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 87,7 de 466 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 466 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (394 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 13 en 466 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 107x 4K, 8 aces en 394 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +425
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,94). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 466 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −94 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −33 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los domingos −51 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde armerness999 en Nuke: −94 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  4. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  5. Rating más alto en un match: 3,23 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 466 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % mejor que 52 %
0,81 mejor que 86 %
88,1 mejor que 87 %
1,09 mejor que 77 %
53 % de 739 duelos mejor que 66 %
36 % de 50 situaciones mejor que 45 %
Dust 2121
55 % mejor que 65 %
0,84 mejor que 91 %
90,6 mejor que 91 %
1,12 mejor que 83 %
53 % de 629 duelos mejor que 65 %
42 % de 62 situaciones mejor que 63 %
Anubis102
48 % mejor que 38 %
0,85 mejor que 90 %
89,9 mejor que 88 %
1,16 mejor que 86 %
54 % de 630 duelos mejor que 66 %
36 % de 67 situaciones mejor que 47 %
Ancient34
56 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 60 %
77,3 mejor que 31 %
1,03 mejor que 58 %
57 % de 176 duelos mejor que 80 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Cache32
53 % -
0,85 -
89,3 -
1,13-
52 % de 223 duelos -
43 % de 23 situaciones -
Inferno24
42 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 53 %
82,8 mejor que 60 %
0,97 mejor que 27 %
48 % de 151 duelos mejor que 29 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,75 mejor que 46 %
76,9 mejor que 22 %
0,97 mejor que 22 %
46 % de 93 duelos mejor que 19 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega armerness999

En 466 partidas, armerness999 promedia 0,82 de K/R, 87,7 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 34 matches. En 220 de 466 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 394 matches con valores detallados: 107x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde armerness999 es en Nuke (−94 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+678 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +678 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +425. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 131 matches, winrate 54 %, balance de ELO +459.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.