¿Cómo juega armando_chandler6291?

K/R 0,75 ADR 85,0 de 110 matches
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 110 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 95 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si armando_chandler6291 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 110 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −255 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
En Mirage −219 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Los sábados −162 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde armando_chandler6291 en el 1.º match del día: −255 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Nuke
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % mejor que 14 %
0,70 justo en el promedio
82,4 mejor que 76 %
-
-
-
Mirage27
33 % mejor que 7 %
0,76 mejor que 76 %
86,8 mejor que 89 %
-
-
-
Ancient16
56 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 59 %
81,7 mejor que 70 %
-
-
-
Nuke15
67 % mejor que 86 %
0,83 mejor que 89 %
90,1 mejor que 91 %
-
-
-
Anubis10
70 % -
0,76 -
88,9 -
-
-
-
Inferno7
71 % -
0,73 -
77,1 -
-
-
-
Overpass6
50 % -
0,78 -
82,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega armando_chandler6291

Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,0. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. Donde más ELO pierde armando_chandler6291 es en el 1.º match del día (−255 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+43 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +43 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.