arloosik

Emiratos Árabes Unidos
Streamer Player
225 matches registrados 90 partidas en 30 días
ELO ▼ 1
840
Pico de 30 días: 927
Rango EU
#1.478.253
Emiratos Árabes Unidos #4.230 en Emiratos Árabes Unidos

¿Cómo juega arloosik?

Rating 0,84 K/R 0,64 ADR 71,6 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 51 %+10 p. p. · Ø 41 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 44 %
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 14 en 225 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 11,8 %−0,7 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 48 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

21 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 21 %−13 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,1 · Ø 3,4 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,14 · Ø 0,21 mejor que 11 %
Rondas con muerte 81 %+7 p. p. · Ø 74 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si arloosik está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 225 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −35 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −15 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −316 ELO, winrate 45 %
Los viernes −92 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde arloosik en Dust 2: −35 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 1,87 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % mejor que 88 %
0,68 justo en el promedio
75,6 mejor que 51 %
0,91 mejor que 44 %
46 % de 533 duelos mejor que 42 %
35 % de 26 situaciones mejor que 47 %
Dust 238
45 % mejor que 38 %
0,65 mejor que 36 %
73,8 mejor que 40 %
0,83 mejor que 15 %
44 % de 249 duelos mejor que 30 %
29 % de 7 situaciones mejor que 34 %
Ancient35
51 % mejor que 54 %
0,59 mejor que 17 %
63,7 mejor que 7 %
0,77 mejor que 12 %
43 % de 167 duelos mejor que 30 %
50 % de 12 situaciones mejor que 82 %
Nuke27
48 % mejor que 42 %
0,59 mejor que 13 %
66,3 mejor que 12 %
0,76 mejor que 8 %
39 % de 168 duelos mejor que 9 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Anubis22
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 38 %
72,0 mejor que 29 %
0,85 mejor que 24 %
46 % de 127 duelos mejor que 42 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
70,5 -
0,78-
46 % de 97 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache9
22 % -
0,73 -
81,9 -
0,95-
45 % de 62 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arloosik

En 225 partidas, arloosik promedia 0,64 de K/R, 71,6 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 77 matches. En 53 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde arloosik es en Dust 2 (−35 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+466 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 90 matches, winrate 49 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.