ArkonGit

Rusia
Streamer
494 matches registrados 85 partidas en 30 días

¿Cómo juega ArkonGit?

Rating 1,00 (de 345 matches) K/R 0,71 ADR 78,7 de 494 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 345 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 493
Kills con cuchillo 8 en 493 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,2−0,6 · Ø 3,8 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,08 · Ø 0,25 mejor que 31 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +9,9
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.158
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,62). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 493 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −169 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −162 ELO
141 partidas · 49 % de winrate
Los viernes −98 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ArkonGit en Inferno: −169 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 493 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2152
47 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 71 %
82,8 mejor que 78 %
1,05 mejor que 80 %
51 % de 537 duelos mejor que 60 %
33 % de 45 situaciones mejor que 38 %
Mirage141
49 % mejor que 48 %
0,70 justo en el promedio
77,0 mejor que 48 %
0,96 justo en el promedio
50 % de 514 duelos mejor que 55 %
38 % de 53 situaciones mejor que 47 %
Anubis52
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 77 %
83,3 mejor que 78 %
1,00 mejor que 60 %
49 % de 221 duelos justo en el promedio
19 % de 26 situaciones mejor que 11 %
Ancient51
47 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 77 %
84,9 mejor que 84 %
1,06 mejor que 81 %
51 % de 251 duelos mejor que 64 %
41 % de 22 situaciones mejor que 66 %
Nuke50
58 % mejor que 70 %
0,73 mejor que 57 %
80,7 mejor que 61 %
1,03 mejor que 66 %
57 % de 182 duelos mejor que 87 %
50 % de 30 situaciones mejor que 80 %
Inferno31
39 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 62 %
80,9 mejor que 64 %
1,01 mejor que 64 %
47 % de 129 duelos mejor que 37 %
17 % de 12 situaciones mejor que 10 %
Cache12
42 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
47 % de 57 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,80 -
91,5 -
0,51-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ArkonGit

En 494 matches, ArkonGit promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,7; el rating de los 345 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 50 matches. En 120 de 345 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 152 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ArkonGit es en Inferno (−169 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+288 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +288 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +9,9. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.158. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 44 %, balance de ELO −104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.