Ariss1_

Rumania
Player
131 matches registrados

¿Cómo juega Ariss1_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,4 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 131 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,13 · Ø 0,27 mejor que 16 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.580
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −120 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
En Ancient −57 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −81 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Ariss1_ en Mirage: −120 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % mejor que 8 %
0,72 justo en el promedio
77,5 mejor que 38 %
0,93 mejor que 22 %
48 % de 202 duelos mejor que 36 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Anubis26
62 % mejor que 86 %
0,78 mejor que 77 %
82,9 mejor que 66 %
1,08 mejor que 76 %
52 % de 172 duelos mejor que 59 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Ancient23
48 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 19 %
75,2 mejor que 20 %
0,93 mejor que 22 %
46 % de 140 duelos mejor que 24 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Cache23
65 % -
0,79 -
83,8 -
1,09-
59 % de 155 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Dust 212
50 % -
0,76 -
82,4 -
1,10-
41 % de 63 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,56 -
73,0 -
0,68-
34 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,68 -
71,1 -
0,95-
35 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ariss1_

En 131 partidas, Ariss1_ promedia 0,73 de K/R, 79,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 23 matches. En 47 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Ariss1_ es en Mirage (−120 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Cache (+180 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.580.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.