arexheepi

Albania
Streamer
140 matches registrados

¿Cómo juega arexheepi?

Rating 0,97 (de 31 matches) K/R 0,66 ADR 72,4 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 31 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 140 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 18 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,1 · Ø 3,8 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,05 · Ø 0,25 mejor que 41 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si arexheepi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 21 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −9 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −31 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde arexheepi en Anubis: −9 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,63 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
36 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 28 %
74,1 mejor que 28 %
0,87-
48 % de 21 duelos mejor que 43 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Mirage28
46 % mejor que 38 %
0,62 mejor que 14 %
71,1 mejor que 20 %
0,96-
36 % de 14 duelos mejor que 3 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Ancient27
59 % mejor que 75 %
0,70 justo en el promedio
74,3 mejor que 31 %
1,08-
67 % de 18 duelos mejor que 99 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Anubis21
48 % mejor que 42 %
0,62 mejor que 11 %
67,2 mejor que 5 %
0,91-
33 % de 27 duelos mejor que 2 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Inferno16
50 % justo en el promedio
0,78 mejor que 83 %
78,5 mejor que 52 %
1,16-
43 % de 21 duelos mejor que 18 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Overpass5
40 % -
0,58 -
71,0 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,45 -
56,9 -
0,74-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega arexheepi

En 140 matches, arexheepi promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 72,4; el rating de los 31 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 49 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 27 matches. En 9 de 31 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde arexheepi es en Anubis (−9 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+105 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +105 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.