¿Cómo juega AraqZCS?

Rating 1,13 (de 10 matches) K/R 0,80 ADR 83,7 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 10 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 10 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 129 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si AraqZCS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 66 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,88
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,90.

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −229 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −101 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Los jueves −105 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde AraqZCS en Mirage: −229 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Cache
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  4. Más kills en una partida: 37 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % mejor que 56 %
0,74 mejor que 48 %
76,9 mejor que 29 %
1,07-
56 % de 16 duelos mejor que 75 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Ancient24
54 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 84 %
85,2 mejor que 68 %
-
-
-
Mirage23
39 % mejor que 9 %
0,87 mejor que 91 %
93,2 mejor que 92 %
0,72-
33 % de 3 duelos mejor que 1 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Inferno19
68 % mejor que 86 %
0,79 mejor que 65 %
83,1 mejor que 53 %
1,03-
75 % de 4 duelos mejor que 99 %
50 % de 4 situaciones mejor que 75 %
Nuke15
60 % mejor que 65 %
0,86 mejor que 83 %
87,4 mejor que 73 %
0,79-
50 % de 4 duelos mejor que 36 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Anubis9
22 % -
0,74 -
80,2 -
1,55-
67 % de 6 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,70 -
74,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AraqZCS

En 129 matches, AraqZCS promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 83,7; el rating de los 10 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: K/D con 1,14. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 19 matches. En 4 de 10 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 3 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde AraqZCS es en Mirage (−229 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+225 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +225 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.