anvillow

Rusia
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235 matches registrados

¿Cómo juega anvillow?

Rating 0,94 (de 135 matches) K/R 0,69 ADR 78,4 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,17 · Ø 0,28 mejor que 8 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 78,3, Winrate alrededor de 46 %, ELO alrededor de 1.888
▼ Ha empeorado
Rating −0,17

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −352 ELO
83 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día −103 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −140 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde anvillow en Mirage: −352 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
41 % mejor que 19 %
0,67 mejor que 24 %
77,0 mejor que 37 %
0,91 mejor que 19 %
39 % de 227 duelos mejor que 5 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Dust 264
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 28 %
78,4 mejor que 42 %
0,96 mejor que 33 %
45 % de 231 duelos mejor que 21 %
60 % de 15 situaciones mejor que 94 %
Ancient37
57 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 43 %
82,7 mejor que 62 %
1,02 justo en el promedio
49 % de 116 duelos mejor que 39 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Anubis23
52 % mejor que 48 %
0,64 mejor que 11 %
73,2 mejor que 17 %
0,88-
40 % de 57 duelos mejor que 4 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
81,2 -
1,04-
56 % de 27 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,74 -
79,6 -
0,92-
55 % de 31 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache6
17 % -
0,57 -
68,3 -
0,91-
33 % de 18 duelos -
-
Overpass5
60 % -
0,87 -
96,7 -
0,72-
17 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega anvillow

En 235 matches, anvillow promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,4; el rating de los 135 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 37 matches. En 38 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde anvillow es en Mirage (−352 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+225 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +118 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,17. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 78,3, Winrate alrededor de 46 %, ELO alrededor de 1.888. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.