annihilate813

Mongolia
Player
346 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▼ 3
2.049
Pico de 30 días: 2.093
Rango SEA ▼ 939 puestos
#5.471
Mongolia #1.487 en Mongolia
30 días · antes #4.532 · mejor #4.532

¿Cómo juega annihilate813?

Rating 1,00 (de 238 matches) K/R 0,75 ADR 80,7 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 62 %+13 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 346 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +329
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,00, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −7,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −286 ELO
30 partidas · 27 % de winrate
En Dust 2 −200 ELO
87 partidas · 44 % de winrate
Los martes −206 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde annihilate813 en Ancient: −286 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Anubis
  4. Nivel 10 alcanzado · Dust 2
  5. Más kills en una partida: 39 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
48 % mejor que 37 %
0,73 justo en el promedio
79,1 mejor que 43 %
1,00 mejor que 42 %
53 % de 364 duelos mejor que 64 %
31 % de 67 situaciones mejor que 29 %
Dust 287
44 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 55 %
81,1 justo en el promedio
1,00 mejor que 39 %
49 % de 262 duelos mejor que 37 %
31 % de 36 situaciones mejor que 33 %
Inferno38
47 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 67 %
80,0 mejor que 45 %
1,04 mejor que 54 %
53 % de 85 duelos mejor que 58 %
13 % de 15 situaciones mejor que 5 %
Nuke34
65 % mejor que 80 %
0,81 mejor que 68 %
83,3 mejor que 55 %
1,02 mejor que 37 %
56 % de 97 duelos mejor que 67 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Ancient30
27 % mejor que 1 %
0,74 justo en el promedio
80,7 mejor que 45 %
0,94 mejor que 20 %
50 % de 119 duelos mejor que 43 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Anubis29
66 % mejor que 89 %
0,75 mejor que 56 %
82,5 mejor que 59 %
1,01 mejor que 42 %
53 % de 91 duelos mejor que 61 %
29 % de 14 situaciones mejor que 29 %
Cache8
75 % -
0,72 -
76,8 -
1,00-
57 % de 30 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,96 -
95,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega annihilate813

En 346 matches, annihilate813 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,7; el rating de los 238 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 29 matches. En 81 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde annihilate813 es en Ancient (−286 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+252 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +132 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +329. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −7,1. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,00, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 44 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.