¿Cómo juega AMSALEMcs?

Rating 1,09 (de 91 matches) K/R 0,79 ADR 87,7 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
EntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (8 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 16 % sin comparación
Entry duels ganados 63 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 50 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 18 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 8 % sin comparación
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 202 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 20,1 % sin comparación
Rondas con 3K 7,5 % sin comparación
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 8 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 45 % sin comparación
Daño de utility por ronda 9,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,55 sin comparación
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si AMSALEMcs está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 9 partidas de los últimos 3 meses y 193 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −182 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −162 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −207 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde AMSALEMcs en Ancient: −182 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % mejor que 38 %
0,78 mejor que 35 %
87,2 mejor que 53 %
1,10 mejor que 38 %
49 % de 130 duelos mejor que 15 %
36 % de 25 situaciones mejor que 38 %
Ancient49
45 % mejor que 12 %
0,83 mejor que 65 %
93,5 mejor que 84 %
1,16 mejor que 64 %
52 % de 128 duelos mejor que 34 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Dust 246
50 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 27 %
83,4 mejor que 36 %
1,03 mejor que 17 %
63 % de 80 duelos mejor que 85 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Nuke19
63 % mejor que 74 %
0,81 mejor que 68 %
90,2 mejor que 82 %
1,02-
53 % de 40 duelos justo en el promedio
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
85,5 -
0,85-
67 % de 6 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
40 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AMSALEMcs

En 202 matches, AMSALEMcs promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 87,7; el rating de los 91 matches con rating es de 1,09. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 49 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 39 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 8 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde AMSALEMcs es en Ancient (−182 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+209 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +209 ELO. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.