aminchik_cs2
Historial de nombres de aminchik_cs2
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega aminchik_cs2?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).
Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (8 %).
Clutch
Promedio30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).
Armas y aim
Promedio0,65 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,84).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 7,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11,0 %).
Utility y deaths
Punto débil24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (31 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,57. Últimos 3 meses: 0,49 (al inicio 0,48). Muy por debajo del promedio (0,62).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 65,2. Últimos 3 meses: 56,8 (al inicio 53,9). Muy por debajo del promedio (68,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: enero 2026 con 42 %. Últimos 3 meses: 34 % (al inicio 39 %). Ligeramente por debajo del promedio (36 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 55 %). Claramente por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 568. Últimos 3 meses: 440 (al inicio 295).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 6 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde aminchik_cs2 en el 3.º match del día: −147 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 30 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,63 · Dust 2
- 100.ª partida registrada · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 241 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega aminchik_cs2
En 241 matches, aminchik_cs2 promedia un K/R de 0,49 y un ADR de 55,3; el rating de los 135 matches con rating es de 0,70. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 55,3. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 10,8 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 41 matches. En 10 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (7 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,80. Donde más ELO pierde aminchik_cs2 es en el 3.º match del día (−147 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+380 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +100 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +145. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,49, ADR alrededor de 56,8, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO +28.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.