alxwsssss

San Marino
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133 matches registrados

¿Cómo juega alxwsssss?

Rating 1,04 (de 28 matches) K/R 0,73 ADR 78,3 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 28 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 18 %+9 p. p. · Ø 9 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 57 %+14 p. p. · Ø 43 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 133 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 13,7 %+1,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 28 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 82 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,1 · Ø 3,6 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,16 · Ø 0,23 mejor que 7 %
Rondas con muerte 82 %+9 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +12,5
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −68

Ago 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,71). Muy por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −104 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −150 ELO, winrate 39 %
Los lunes −96 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde alxwsssss en Dust 2: −104 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 57 %
76,7 mejor que 49 %
1,29-
46 % de 26 duelos mejor que 38 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Mirage27
48 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 54 %
78,4 mejor que 57 %
1,02-
50 % de 70 duelos mejor que 60 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Anubis26
58 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 66 %
76,8 justo en el promedio
1,12-
57 % de 30 duelos mejor que 88 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
80,8 -
0,66-
11 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke13
54 % -
0,79 -
81,6 -
1,38-
60 % de 20 duelos -
-
Inferno12
25 % -
0,74 -
73,6 -
0,84-
67 % de 39 duelos -
-
Cache5
40 % -
0,79 -
85,1 -
0,85-
75 % de 8 duelos -
-
Overpass4
75 % -
0,79 -
86,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alxwsssss

En 133 matches, alxwsssss promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,3; el rating de los 28 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 82 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 26 matches. En 11 de 28 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde alxwsssss es en Dust 2 (−104 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+94 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +12,5. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.