alulequee

Argentina
Streamer Player

607 seguidores 14 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 15/10/2026

257 matches registrados 57 partidas en 30 días

¿Cómo juega alulequee?

Rating 1,13 (de 197 matches) K/R 0,82 ADR 86,7 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 60 %+13 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 257 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,9 %+2,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 48x 4K, 6 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,02 · Ø 0,26 mejor que 56 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +7,0, Headshots +5 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +517
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,14
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
93 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −59 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −236 ELO, winrate 40 %
Los domingos −163 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde alulequee en Mirage: −60 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,76 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 86 %
84,7 mejor que 81 %
1,05 mejor que 74 %
51 % de 431 duelos mejor que 57 %
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Dust 276
54 % mejor que 64 %
0,82 mejor que 91 %
86,9 mejor que 86 %
1,10 mejor que 84 %
58 % de 359 duelos mejor que 91 %
43 % de 21 situaciones mejor que 64 %
Nuke27
37 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 67 %
80,0 mejor que 47 %
1,12 mejor que 79 %
52 % de 124 duelos mejor que 59 %
32 % de 28 situaciones mejor que 33 %
Anubis18
61 % mejor que 79 %
0,92 mejor que 99 %
98,8 mejor que 99 %
1,32-
59 % de 87 duelos mejor que 88 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Ancient14
43 % -
0,90 -
90,8 -
1,31-
54 % de 87 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache12
42 % -
0,85 -
92,9 -
1,27-
53 % de 66 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,23-
62 % de 68 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,73 -
81,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alulequee

En 257 matches, alulequee promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,7; el rating de los 197 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 91 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 48x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde alulequee es en Mirage (−60 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+243 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +188 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +7,0, Headshots +5 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +517. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,14. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 53 %, balance de ELO +194.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.