alrad9

Bielorrusia
Player
205 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▲ 535
2.037
Pico de 30 días: 2.039
Rango EU
#217.945
Bielorrusia #5.042 en Bielorrusia

¿Cómo juega alrad9?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,8 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 80 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +3 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +682
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −124 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −124 ELO
58 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −42 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde alrad9 en Anubis: −124 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  5. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % mejor que 76 %
0,75 mejor que 55 %
82,4 mejor que 57 %
1,05 mejor que 56 %
49 % de 288 duelos mejor que 37 %
35 % de 48 situaciones mejor que 44 %
Mirage68
49 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 42 %
80,6 mejor que 51 %
1,01 mejor que 46 %
49 % de 271 duelos mejor que 40 %
26 % de 39 situaciones mejor que 19 %
Anubis34
41 % mejor que 18 %
0,76 mejor que 62 %
83,9 mejor que 66 %
1,05 mejor que 57 %
52 % de 137 duelos mejor que 55 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Ancient13
38 % -
0,74 -
83,8 -
0,95-
59 % de 58 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,69 -
76,1 -
1,03-
37 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,62 -
75,7 -
0,96-
44 % de 16 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alrad9

En 205 partidas, alrad9 promedia 0,73 de K/R, 81,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 76 matches. En 78 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde alrad9 es en Anubis (−124 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+354 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +135 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +3 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +682. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 81,4. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 58 %, balance de ELO +485.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.