AlexHerrland

España
Streamer Player

2.050 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 24/10/2026

237 matches registrados 39 partidas en 30 días

¿Cómo juega AlexHerrland?

Rating 1,20 (de 96 matches) K/R 0,85 ADR 87,5 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 237 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 86 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 17 %
Rondas con muerte 63 %−9 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 86,1
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −97

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Ene 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −82 ELO
48 partidas · 54 % de winrate
En Anubis −81 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Los lunes −88 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde AlexHerrland en Ancient: −82 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient48
54 % mejor que 53 %
0,85 mejor que 87 %
87,2 mejor que 73 %
1,25 mejor que 94 %
71 % de 77 duelos mejor que 99 %
50 % de 30 situaciones mejor que 80 %
Inferno41
61 % mejor que 73 %
0,89 mejor que 92 %
92,1 mejor que 84 %
1,25 mejor que 89 %
53 % de 51 duelos mejor que 43 %
53 % de 15 situaciones mejor que 80 %
Anubis32
47 % mejor que 30 %
0,86 mejor que 90 %
92,3 mejor que 91 %
1,18 mejor que 85 %
68 % de 111 duelos mejor que 99 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Dust 229
59 % mejor que 73 %
0,80 mejor que 73 %
83,0 mejor que 57 %
1,22-
66 % de 44 duelos mejor que 98 %
50 % de 12 situaciones mejor que 81 %
Cache23
70 % -
0,83 -
87,4 -
1,21-
62 % de 71 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Mirage21
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 35 %
74,9 mejor que 18 %
0,87-
42 % de 19 duelos mejor que 7 %
50 % de 2 situaciones mejor que 82 %
Overpass18
72 % -
0,97 -
95,8 -
-
-
-
Train13
69 % -
0,95 -
92,6 -
-
-
-
Nuke12
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,10-
64 % de 14 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AlexHerrland

En 237 matches, AlexHerrland promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 87,5; el rating de los 96 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 72 % de winrate en 18 matches. En 60 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde AlexHerrland es en Ancient (−82 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+89 ELO, winrate 61 %). Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −97. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 86,1. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 56 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.