aleksandr_mc

Rusia
Player
318 matches registrados 74 partidas en 30 días

¿Cómo juega aleksandr_mc?

Rating 1,02 (de 181 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 de 318 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 48 %+4 p. p. · Ø 44 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 318 matches
Kills con cuchillo 18 en 318 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,1 · Ø 3,8 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,13 · Ø 0,25 mejor que 18 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
ELO +218
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 318 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −205 ELO
111 partidas · 42 % de winrate
En Nuke −51 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −137 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde aleksandr_mc en Mirage: −205 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 318 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
42 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 64 %
79,8 mejor que 62 %
0,98 mejor que 55 %
52 % de 265 duelos mejor que 65 %
50 % de 30 situaciones mejor que 80 %
Dust 272
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 61 %
79,2 mejor que 58 %
0,98 mejor que 54 %
49 % de 184 duelos justo en el promedio
33 % de 33 situaciones mejor que 38 %
Anubis53
60 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 77 %
83,4 mejor que 79 %
1,09 mejor que 86 %
52 % de 128 duelos mejor que 67 %
38 % de 16 situaciones mejor que 54 %
Ancient32
59 % mejor que 75 %
0,79 mejor que 88 %
87,3 mejor que 92 %
1,04 mejor que 77 %
51 % de 80 duelos mejor que 64 %
29 % de 7 situaciones mejor que 31 %
Nuke25
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 40 %
74,0 mejor que 27 %
0,92 mejor que 29 %
48 % de 63 duelos mejor que 40 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Inferno19
47 % mejor que 38 %
0,81 mejor que 91 %
84,0 mejor que 80 %
1,12-
31 % de 54 duelos mejor que 1 %
20 % de 5 situaciones mejor que 14 %
Cache4
50 % -
0,79 -
79,8 -
1,12-
36 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aleksandr_mc

En 318 matches, aleksandr_mc promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,9; el rating de los 181 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 53 matches. En 66 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde aleksandr_mc es en Mirage (−205 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+396 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +396 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +218. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 53 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.