aleks1cs2

Palestina
Streamer
312 matches registrados 24 partidas en 30 días

¿Cómo juega aleks1cs2?

Rating 1,10 (de 180 matches) K/R 0,81 ADR 89,4 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 12 en 312 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,8 %+1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,0 · Ø 4,3 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,2, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.893
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −257 ELO
82 partidas · 44 % de winrate
Desde el 5.º match del día −124 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Los jueves −61 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde aleks1cs2 en Dust 2: −257 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Cache
  4. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  5. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
44 % mejor que 29 %
0,79 mejor que 79 %
88,5 mejor que 86 %
1,05 mejor que 66 %
55 % de 240 duelos mejor que 76 %
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Ancient53
45 % mejor que 28 %
0,86 mejor que 94 %
95,2 mejor que 95 %
1,25 mejor que 97 %
58 % de 198 duelos mejor que 85 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Inferno52
60 % mejor que 73 %
0,79 mejor que 74 %
89,3 mejor que 87 %
1,07 mejor que 59 %
57 % de 207 duelos mejor que 74 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Anubis38
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 76 %
86,9 mejor que 80 %
1,08 mejor que 70 %
53 % de 103 duelos mejor que 61 %
80 % de 10 situaciones mejor que 99 %
Mirage33
48 % mejor que 41 %
0,80 mejor que 83 %
86,1 mejor que 81 %
1,03 mejor que 58 %
50 % de 92 duelos justo en el promedio
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Cache24
42 % -
0,86 -
94,4 -
1,14-
47 % de 53 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,84 mejor que 78 %
86,2 mejor que 67 %
1,22-
57 % de 54 duelos mejor que 72 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Vertigo6
67 % -
0,79 -
83,7 -
1,08-
41 % de 27 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass5
0 % -
0,78 -
85,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aleks1cs2

En 312 matches, aleks1cs2 promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 89,4; el rating de los 180 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 52 matches. En 79 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde aleks1cs2 es en Dust 2 (−257 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+245 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +91 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,2, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.893. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 54 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.