AK_Flaszka

Polonia
Player
377 matches registrados 51 partidas en 30 días

¿Cómo juega AK_Flaszka?

Rating 1,00 (de 233 matches) K/R 0,68 ADR 74,3 de 377 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 374
Kills con cuchillo 7 en 374 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 69 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +50
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 74,4, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 374 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −555 ELO
84 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −118 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −143 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde AK_Flaszka en el 2.º match del día: −555 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,53 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 374 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % mejor que 59 %
0,68 mejor que 23 %
76,2 mejor que 28 %
1,00 mejor que 42 %
49 % de 256 duelos mejor que 38 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Anubis81
54 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 37 %
77,4 mejor que 32 %
1,01 mejor que 44 %
46 % de 185 duelos mejor que 21 %
39 % de 28 situaciones mejor que 51 %
Ancient52
48 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 53 %
79,2 mejor que 38 %
1,04 mejor que 55 %
44 % de 128 duelos mejor que 13 %
35 % de 20 situaciones mejor que 47 %
Inferno47
49 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 20 %
76,3 mejor que 21 %
1,07 justo en el promedio
52 % de 116 duelos mejor que 42 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Dust 243
44 % mejor que 25 %
0,65 mejor que 12 %
69,1 mejor que 4 %
0,87 mejor que 6 %
36 % de 114 duelos mejor que 2 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Nuke29
41 % mejor que 13 %
0,71 mejor que 29 %
77,7 mejor que 27 %
0,99 mejor que 31 %
43 % de 96 duelos mejor que 9 %
67 % de 15 situaciones mejor que 95 %
Cache12
33 % -
0,66 -
76,7 -
0,90-
50 % de 42 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass9
56 % -
0,68 -
74,5 -
1,40-
25 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AK_Flaszka

En 377 matches, AK_Flaszka promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,3; el rating de los 233 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,3. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 81 matches. En 77 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde AK_Flaszka es en el 2.º match del día (−555 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+305 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +305 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +50. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 74,4, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 55 %, balance de ELO +130.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.