aj_stylcs

Alemania
Streamer

48 seguidores 1 stream en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 15/10/2026

491 matches registrados 54 partidas en 30 días

¿Cómo juega aj_stylcs?

Rating 1,00 (de 337 matches) K/R 0,72 ADR 78,3 de 491 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 491 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 191 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 30 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,12, ELO +126
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,7, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 491 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −604 ELO
71 partidas · 38 % de winrate
En Cache −169 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −143 ELO, winrate 37 %
Los viernes −282 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde aj_stylcs en el 3.º match del día: −604 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 491 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient130
58 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 63 %
82,4 mejor que 57 %
1,04 mejor que 55 %
48 % de 543 duelos mejor que 32 %
39 % de 46 situaciones mejor que 56 %
Anubis111
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 41 %
80,1 mejor que 48 %
1,02 mejor que 48 %
52 % de 356 duelos mejor que 54 %
31 % de 35 situaciones mejor que 32 %
Dust 296
46 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 15 %
73,9 mejor que 16 %
0,99 mejor que 36 %
44 % de 307 duelos mejor que 16 %
32 % de 38 situaciones mejor que 33 %
Inferno55
47 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 32 %
76,6 mejor que 22 %
0,97 mejor que 21 %
56 % de 176 duelos mejor que 63 %
47 % de 17 situaciones mejor que 70 %
Nuke45
51 % mejor que 36 %
0,65 mejor que 9 %
72,7 mejor que 13 %
0,93 mejor que 13 %
41 % de 175 duelos mejor que 4 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Cache34
35 % -
0,74 -
80,3 -
1,05-
53 % de 112 duelos -
62 % de 13 situaciones -
Overpass11
55 % -
0,72 -
77,4 -
-
-
-
Mirage8
38 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
21 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aj_stylcs

En 491 matches, aj_stylcs promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,3; el rating de los 337 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 130 matches. En 118 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde aj_stylcs es en el 3.º match del día (−604 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+587 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +262 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,12, ELO +126. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 79,7, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 54 %, balance de ELO +95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.