aitomiika

Finlandia
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117 matches registrados

¿Cómo juega aitomiika?

Rating 0,99 (de 58 matches) K/R 0,77 ADR 86,0 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (11 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 52 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 20 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto justo en el promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 3 % sin comparación
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 117 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,9 % sin comparación
Rondas con 3K 6,7 % sin comparación
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 88 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 11 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,14 sin comparación
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si aitomiika está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 11 partidas de los últimos 3 meses y 82 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −105 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
En el 2.º match del día −48 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
Los lunes −70 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde aitomiika en Mirage: −105 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,77 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient30
47 % mejor que 41 %
0,82 mejor que 87 %
90,9 mejor que 92 %
1,01 mejor que 56 %
47 % de 98 duelos mejor que 30 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Dust 223
48 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 69 %
85,7 mejor que 81 %
0,95-
46 % de 70 duelos mejor que 25 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Mirage23
30 % mejor que 3 %
0,84 mejor que 91 %
93,1 mejor que 95 %
1,03-
49 % de 82 duelos mejor que 42 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Anubis10
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,97-
57 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,76 -
84,0 -
1,20-
42 % de 19 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,4 -
1,00-
56 % de 9 duelos -
-
Overpass7
71 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
33 % de 9 duelos -
-
Cache5
20 % -
0,54 -
71,3 -
0,51-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aitomiika

En 117 matches, aitomiika promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 86,0; el rating de los 58 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,0. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 10 matches. En 23 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 11 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde aitomiika es en Mirage (−105 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+140 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +65 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.