adriiCATALUFO

Andorra
Streamer

1.289 seguidores 42 streams en 30 días Ø 16 espectadores último stream el 23/10/2026

304 matches registrados 53 partidas en 30 días

¿Cómo juega adriiCATALUFO?

Rating 0,99 (de 187 matches) K/R 0,72 ADR 78,8 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +121
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,9, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −338 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
En el 3.º match del día −322 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
Los martes −314 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde adriiCATALUFO en Dust 2: −338 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 47 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % mejor que 63 %
0,74 justo en el promedio
79,7 mejor que 41 %
0,96 mejor que 26 %
51 % de 104 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 65 %
Dust 249
37 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 36 %
78,6 mejor que 38 %
0,91 mejor que 13 %
44 % de 111 duelos mejor que 16 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Anubis47
51 % mejor que 52 %
0,70 mejor que 32 %
75,6 mejor que 23 %
0,99 mejor que 37 %
55 % de 105 duelos mejor que 70 %
33 % de 24 situaciones mejor que 38 %
Inferno45
51 % mejor que 41 %
0,68 mejor que 17 %
73,3 mejor que 11 %
0,93 mejor que 13 %
48 % de 121 duelos mejor que 24 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Mirage35
49 % mejor que 42 %
0,75 mejor que 56 %
79,9 mejor que 46 %
1,00-
53 % de 66 duelos mejor que 61 %
55 % de 11 situaciones mejor que 91 %
Cache29
69 % -
0,80 -
87,8 -
1,14-
56 % de 121 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Nuke29
52 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 45 %
82,1 mejor que 47 %
1,02 mejor que 39 %
54 % de 63 duelos mejor que 56 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Overpass6
50 % -
0,64 -
71,1 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,86 -
96,1 -
1,20-
60 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega adriiCATALUFO

En 304 matches, adriiCATALUFO promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,8; el rating de los 187 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 29 matches. En 65 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde adriiCATALUFO es en Dust 2 (−338 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+297 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +297 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +121. Ha bajado: Rating −0,09, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,9, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 47 %, balance de ELO −125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.