adrian_wd12

Rumania
Player
196 matches registrados 60 partidas en 30 días

¿Cómo juega adrian_wd12?

Rating 0,99 (de 109 matches) K/R 0,78 ADR 86,0 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 57 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 12 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,4 · Ø 3,8 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,17 · Ø 0,25 mejor que 85 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −117 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −66 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −207 ELO, winrate 43 %
Los lunes −160 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde adrian_wd12 en Anubis: −117 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Más kills en una partida: 35 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % mejor que 78 %
0,76 mejor que 76 %
86,4 mejor que 88 %
0,93 mejor que 38 %
48 % de 145 duelos mejor que 43 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Dust 249
49 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 93 %
87,3 mejor que 91 %
1,05 mejor que 80 %
48 % de 135 duelos mejor que 43 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Anubis31
39 % mejor que 17 %
0,78 mejor que 85 %
89,1 mejor que 94 %
0,98 mejor que 53 %
48 % de 79 duelos mejor que 46 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Inferno21
38 % mejor que 17 %
0,78 mejor que 83 %
82,0 mejor que 68 %
1,05-
50 % de 56 duelos mejor que 56 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Ancient18
61 % mejor que 81 %
0,84 mejor que 98 %
89,3 mejor que 96 %
1,11-
48 % de 60 duelos mejor que 44 %
29 % de 7 situaciones mejor que 31 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,94-
53 % de 53 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
35 % de 20 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega adrian_wd12

En 196 matches, adrian_wd12 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,0; el rating de los 109 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,0. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 18 matches. En 36 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde adrian_wd12 es en Anubis (−117 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+225 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +225 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 43 %, balance de ELO −167.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.