adam_sc2

Polonia
Player
163 matches registrados

¿Cómo juega adam_sc2?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 77,4 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,8 · Ø 4,0 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.780
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −98 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día −96 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −52 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde adam_sc2 en Ancient: −98 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Cache
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % mejor que 35 %
0,63 mejor que 5 %
72,2 mejor que 9 %
0,92 mejor que 10 %
41 % de 130 duelos mejor que 4 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Ancient34
44 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 28 %
80,3 mejor que 40 %
1,01 mejor que 35 %
54 % de 119 duelos mejor que 61 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Dust 232
47 % mejor que 26 %
0,60 mejor que 2 %
72,6 mejor que 10 %
0,88 mejor que 4 %
50 % de 116 duelos mejor que 37 %
31 % de 16 situaciones mejor que 28 %
Anubis19
68 % mejor que 90 %
0,71 mejor que 29 %
78,6 mejor que 32 %
1,01 mejor que 33 %
55 % de 69 duelos mejor que 65 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Inferno17
65 % mejor que 72 %
0,80 mejor que 58 %
86,8 mejor que 59 %
1,18 mejor que 67 %
53 % de 62 duelos mejor que 38 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache15
53 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 47 %
82,8 mejor que 41 %
1,12 mejor que 52 %
59 % de 39 duelos mejor que 74 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Nuke8
75 % -
0,70 -
75,4 -
1,02-
46 % de 26 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega adam_sc2

En 163 partidas, adam_sc2 promedia 0,68 de K/R, 77,4 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,99. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 19 matches. En 53 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde adam_sc2 es en Ancient (−98 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+24 ELO, winrate 47 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, −48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.780.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.