ad_glhf

Samoa Americana
Streamer Player
525 matches registrados 136 partidas en 30 días
ELO ▲ 226
2.267
Pico de 30 días: 2.404
Rango EU
#110.550
Samoa Americana #36 en Samoa Americana

¿Cómo juega ad_glhf?

Rating 0,97 (de 476 matches) K/R 0,68 ADR 74,6 de 525 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 476 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (394 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 7 en 525 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 67x 4K, 6 aces en 394 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,2
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −157

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 525 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −462 ELO
52 partidas · 33 % de winrate
En el 3.º match del día −340 ELO
67 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −220 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde ad_glhf en Ancient: −462 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 3,13 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 525 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage205
55 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 21 %
74,7 mejor que 18 %
0,98 mejor que 31 %
47 % de 626 duelos mejor que 25 %
39 % de 87 situaciones mejor que 53 %
Dust 2110
56 % mejor que 66 %
0,67 mejor que 17 %
75,0 mejor que 20 %
0,97 mejor que 26 %
47 % de 395 duelos mejor que 27 %
40 % de 50 situaciones mejor que 56 %
Anubis84
43 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 20 %
75,5 mejor que 20 %
0,98 mejor que 30 %
48 % de 332 duelos mejor que 31 %
31 % de 48 situaciones mejor que 32 %
Ancient52
33 % mejor que 6 %
0,68 mejor que 18 %
73,9 mejor que 13 %
0,90 mejor que 9 %
48 % de 228 duelos mejor que 29 %
23 % de 26 situaciones mejor que 15 %
Nuke44
55 % mejor que 51 %
0,70 mejor que 23 %
72,3 mejor que 8 %
1,00 mejor que 30 %
45 % de 175 duelos mejor que 16 %
31 % de 36 situaciones mejor que 27 %
Inferno15
40 % mejor que 11 %
0,74 mejor que 47 %
80,3 mejor que 39 %
1,00-
51 % de 69 duelos mejor que 31 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Cache14
43 % -
0,64 -
69,6 -
0,86-
45 % de 71 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ad_glhf

En 525 matches, ad_glhf promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,6; el rating de los 476 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 110 matches. En 151 de 476 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 231 quedó por debajo de 0,90. En 394 matches con valores detallados: 67x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde ad_glhf es en Ancient (−462 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+328 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −157. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,2. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 52 %, balance de ELO +196.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.