AbsolutJohnny

Alemania
Streamer
567 matches registrados 115 partidas en 30 días

¿Cómo juega AbsolutJohnny?

Rating 0,95 (de 440 matches) K/R 0,68 ADR 76,2 de 567 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 440 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (339 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 50x 4K, 4 aces en 339 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +81
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 567 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −247 ELO
107 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −206 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Los miércoles −278 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde AbsolutJohnny en el 2.º match del día: −247 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 567 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % mejor que 43 %
0,63 mejor que 12 %
73,0 mejor que 19 %
0,85 mejor que 8 %
45 % de 471 duelos mejor que 21 %
32 % de 50 situaciones mejor que 32 %
Ancient125
51 % mejor que 48 %
0,75 mejor que 60 %
83,3 mejor que 66 %
1,03 mejor que 58 %
49 % de 469 duelos mejor que 39 %
32 % de 62 situaciones mejor que 34 %
Inferno101
59 % mejor que 68 %
0,73 justo en el promedio
78,8 mejor que 39 %
1,04 justo en el promedio
49 % de 385 duelos mejor que 34 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Dust 286
45 % mejor que 32 %
0,63 mejor que 9 %
71,5 mejor que 12 %
0,87 mejor que 8 %
45 % de 287 duelos mejor que 21 %
46 % de 37 situaciones mejor que 74 %
Cache63
48 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
44 % de 241 duelos -
50 % de 30 situaciones -
Nuke35
51 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 29 %
76,6 mejor que 22 %
1,05 mejor que 48 %
45 % de 130 duelos mejor que 16 %
55 % de 20 situaciones mejor que 84 %
Anubis27
33 % mejor que 6 %
0,61 mejor que 5 %
73,9 mejor que 19 %
0,88-
37 % de 52 duelos mejor que 2 %
57 % de 7 situaciones mejor que 89 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AbsolutJohnny

En 567 matches, AbsolutJohnny promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,2; el rating de los 440 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 101 matches. En 132 de 440 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 198 quedó por debajo de 0,90. En 339 matches con valores detallados: 50x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde AbsolutJohnny es en el 2.º match del día (−247 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+591 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +298 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +81. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 54 %, balance de ELO +141.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.