aanntoonii

Polonia
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164 matches registrados 19 partidas en 30 días

¿Cómo juega aanntoonii?

Rating 1,05 (de 47 matches) K/R 0,79 ADR 84,9 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 163
Kills con cuchillo 10 en 163 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 36 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +4,5, Winrate +21 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −86

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −154 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −118 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −251 ELO, winrate 41 %
Los lunes −278 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde aanntoonii en el 3.º match del día: −154 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,73 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % mejor que 40 %
0,83 mejor que 90 %
87,7 mejor que 85 %
1,12 mejor que 83 %
53 % de 104 duelos mejor que 66 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Ancient24
38 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 73 %
83,1 mejor que 63 %
0,98-
48 % de 27 duelos mejor que 35 %
-
Anubis23
48 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 55 %
81,6 mejor que 59 %
0,94-
59 % de 66 duelos mejor que 90 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Nuke22
55 % mejor que 52 %
0,78 mejor que 63 %
86,5 mejor que 73 %
1,03-
46 % de 48 duelos mejor que 21 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Dust 218
39 % mejor que 14 %
0,79 mejor que 79 %
85,1 mejor que 76 %
1,03-
48 % de 21 duelos mejor que 36 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Cache5
20 % -
0,66 -
70,9 -
1,20-
60 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,92 -
96,5 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,65 -
71,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aanntoonii

En 164 matches, aanntoonii promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,9; el rating de los 47 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,5 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 22 matches. En 23 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde aanntoonii es en el 3.º match del día (−154 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+84 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,5, Winrate +21 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −86. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 58 %, balance de ELO +102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.