6xnes_

Alemania
Streamer

124 seguidores 13 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 07/10/2026

106 matches registrados 28 partidas en 30 días

¿Cómo juega 6xnes_?

Rating 1,01 (de 28 matches) K/R 0,73 ADR 80,0 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 28 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 64 %+15 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −65 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día +126 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +57 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde 6xnes_ desde el 5.º match del día: −65 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient
  4. Nivel 10 alcanzado · Dust 2
  5. Más kills en una partida: 30 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Cache25
76 % -
0,79 -
85,0 -
1,02-
53 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 224
58 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 36 %
77,2 mejor que 31 %
1,29-
56 % de 18 duelos mejor que 76 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Ancient15
47 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 71 %
90,0 mejor que 87 %
1,45-
62 % de 21 duelos mejor que 95 %
-
Inferno13
69 % -
0,67 -
73,7 -
0,85-
35 % de 23 duelos -
-
Mirage13
46 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
40 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
50 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,70 -
81,7 -
0,75-
39 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,54 -
62,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 6xnes_

En 106 matches, 6xnes_ promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,0; el rating de los 28 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 76 % de winrate en 25 matches. En 10 de 28 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde 6xnes_ es desde el 5.º match del día (−65 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Cache (+349 ELO, winrate 76 %). El 2.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +284 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +87. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 64 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 61 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.