4skabi

Turquía
Streamer
320 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO ▲ 1
931
Pico de 30 días: 978
Rango EU
#1.243.407
Turquía #60.918 en Turquía

¿Cómo juega 4skabi?

Rating 1,02 (de 188 matches) K/R 0,75 ADR 79,6 de 320 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 50 %+7 p. p. · Ø 43 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 24 en 320 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,9 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,9 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 102 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,2 · Ø 3,6 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,11 · Ø 0,23 mejor que 19 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 48 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 79,1, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −76

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 320 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −318 ELO
65 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −217 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −396 ELO, winrate 41 %
Los viernes −94 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde 4skabi en el 2.º match del día: −318 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 320 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2113
57 % mejor que 80 %
0,81 mejor que 93 %
85,8 mejor que 88 %
1,08 mejor que 88 %
54 % de 334 duelos mejor que 78 %
38 % de 40 situaciones mejor que 58 %
Mirage82
49 % mejor que 50 %
0,69 justo en el promedio
74,5 mejor que 37 %
0,94 mejor que 46 %
50 % de 266 duelos mejor que 60 %
44 % de 32 situaciones mejor que 72 %
Inferno36
50 % justo en el promedio
0,84 mejor que 98 %
84,7 mejor que 84 %
1,24 mejor que 99 %
63 % de 116 duelos mejor que 97 %
40 % de 20 situaciones mejor que 61 %
Ancient30
30 % mejor que 4 %
0,67 mejor que 44 %
72,2 mejor que 27 %
0,71 mejor que 2 %
52 % de 71 duelos mejor que 73 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis25
36 % mejor que 9 %
0,69 justo en el promedio
74,6 mejor que 38 %
0,92 mejor que 40 %
53 % de 59 duelos mejor que 74 %
33 % de 12 situaciones mejor que 43 %
Nuke21
67 % mejor que 85 %
0,65 mejor que 28 %
69,4 mejor que 20 %
0,93-
48 % de 50 duelos mejor que 44 %
25 % de 4 situaciones mejor que 22 %
Cache10
60 % -
0,85 -
87,3 -
1,31-
63 % de 19 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4skabi

En 320 matches, 4skabi promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,6; el rating de los 188 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,5 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 21 matches. En 63 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde 4skabi es en el 2.º match del día (−318 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+366 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +296 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −76. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 79,1, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.